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https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/126.html
静的テキストタグ DefineText フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 11. CharacterID UI16 このテキストのキャラクターID TextBounds RECT テキストのBounds TextMatrix MATRIX テキストのTransformation matrix GlyphBits UI8 グリフインデックスの各々のBits AdvanceBits UI8 拡張値の各々のBits TextRecords TEXTRECORD[zero or more] テキストレコード EndOfRecordsFlag UI8 必ず0 TEXTRECORD フィールド 型 コメント TextRecordType UB[1] Always 1. StyleFlagsReserved UB[3] Always 0. StyleFlagsHasFont UB[1] 1 if text font specified. StyleFlagsHasColor UB[1] 1 if text color specified. StyleFlagsHasYOffset UB[1] 1 if y offset specified. StyleFlagsHasXOffset UB[1] 1 if x offset specified. FontID If StyleFlagsHasFont, UI16 Font ID for following text. TextColor If StyleFlagsHasColor, RGBIf this record is part of aDefineText2 tag, RGBA Font color for following text. XOffset If StyleFlagsHasXOffset, SI16 x offset for following text. YOffset If StyleFlagsHasYOffset, SI16 y offset for following text. TextHeight If hasFont, UI16 Font height for following text. GlyphCount UI8 Number of glyphs in record. GlyphEntries GLYPHENTRY[GlyphCount] Glyph entry (see following). GLYPHENTRY フィールド 型 コメント GlyphIndex UB[GlyphBits] Glyph index into current font. GlyphAdvance SB[AdvanceBits] x advance value for glyph. DefineText2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 33. CharacterID UI16 ID for this text character. TextBounds RECT Bounds of the text. TextMatrix MATRIX Transformation matrix. GlyphBits UI8 Bits in each glyph index. AdvanceBits UI8 Bits in each advance value. TextRecords TEXTRECORD[zero or more] Text records. EndOfRecordsFlag UI8 Must be 0.
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/16.html
テスト -- (管) 2006-01-27 14 03 54 テストその2 -- (管) 2006-01-27 14 04 11 乙です。本スレと攻略スレの 1のテンプレあるといい。-- (名無しさん) 2006-01-27 23 44 00 どもです。テンプレですか。あとで追加しておきます。-- (管) 2006-01-29 00 24 16 乙です。横アクションのスキタメがリンク切れっぽいです。 -- (名無しさん) 2007-02-13 20 42 38 徳さんの逆走狂想曲!http //www.hp.abc-o.com/game/flash/tg-a/gyakusou.php がリンク切れっぽいです。-- (名無しさん) 2007-06-03 08 51 02 はんまーかんまーwヽ(〃▽〃 )ノ→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-09-30 00 15 10 seventh skyが無いとか -- (名無しさん) 2011-12-29 10 09 52
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/52.html
タグ番号順索引 タグ番号 16進数 タグ Version 0 0x00 End SWF1 1 0x01 ShowFrame SWF1- 2 0x02 DefineShape SWF 3 0x03 FreeCharacter SWF 4 0x04 PlaceObject SWF 5 0x05 RemoveObject SWF1- 6 0x06 DefineBits SWF 7 0x07 DefineButton SWF 8 0x08 JPEGTables SWF 9 0x09 SetBackgroundColor SWF1- 10 0x0a DefineFont SWF 11 0x0b DefineText SWF 12 0x0c DoAction SWF3- 13 0x0d DefineFontInfo SWF 14 0x0e DefineSound SWF 15 0x0f StartSound SWF 16 0x10 StopSound SWF 17 0x11 DefineButtonSound SWF 18 0x12 SoundStreamHead SWF 19 0x13 SoundStreamBlock SWF 20 0x14 DefineBitsLossless SWF 21 0x15 DefineBitsJPEG2 SWF 22 0x16 DefineShape2 SWF 23 0x17 DefineButtonCxform SWF 24 0x18 Protect SWF2 25 0x19 PathsArePostscript SWF 26 0x1a PlaceObject2 SWF3 27 0x1b - 28 0x1c RemoveObject2 SWF3 29 0x1d SyncFrame SWF 30 0x1e - 31 0x1f FreeAll SWF 32 0x20 DefineShape3 SWF 33 0x21 DefineText2 SWF 34 0x22 DefineButton2 SWF 35 0x23 DefineBitsJPEG3 SWF 36 0x24 DefineBitsLossless2 SWF 37 0x25 DefineEditText SWF 38 0x26 DefineVideo SWF 39 0x27 DefineSprite SWF 40 0x28 NameCharacter SWF 41 0x29 ProductInfo SWF 42 0x2a DefineTextFormat SWF 43 0x2b FrameLabel SWF3 44 0x2c - - 45 0x2d SoundStreamHead2 SWF 46 0x2e DefineMorphShape SWF 47 0x2f GenerateFrame SWF 48 0x30 DefineFont2 SWF 49 0x31 GeneratorCommand SWF 50 0x32 DefineCommandObject SWF 51 0x33 CharacterSet SWF 52 0x34 ExternalFont SWF 53 0x35 - - 54 0x36 - - 55 0x37 - - 56 0x38 ExportAssets SWF5 57 0x39 ImportAssets SWF5-7 58 0x3a EnableDebugger SWF5 only 59 0x3b DoInitAction SWF 60 0x3c DefineVideoStream SWF 61 0x3d VideoFrame SWF 62 0x3e DefineFontInfo2 SWF 63 0x3f DebugID SWF 64 0x40 EnableDebugger2 SWF6- 65 0x41 ScriptLimits SWF7- 66 0x42 SetTabIndex SWF7- 67 0x43 - - 68 0x44 - - 69 0x45 FileAttributes SWF8- 70 0x46 PlaceObject3 SWF8- 71 0x47 ImportAssets2 SWF8- 72 0x48 DoABC SWF AS3 73 0x49 DefineFontAlignZones SWF 74 0x4a CSMTextSettings SWF 75 0x4b DefineFont3 SWF 76 0x4c SymbolClass SWF AS3 77 0x4d Metadata SWF1- 78 0x4e DefineScalingGrid SWF8- 79 0x4f - - 80 0x50 - - 81 0x51 - - 82 0x52 DoABC SWF 83 0x53 DefineShape4 SWF 84 0x54 DefineMorphShape2 SWF 85 0x55 - - 86 0x56 DefineSceneAndFrameLabelData SWF 87 0x57 DefineBinaryData SWF 88 0x58 DefineFontName SWF 89 0x59 StartSound2 SWF 90 0x5a DefineBitsJPEG4 SWF 91 0x5b DefineFont4 SWF
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4994.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 参考資料 拡散状況 翻訳者の感想 関連ページ Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic 大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 0 Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic 2003,08,27 Shukan Gendai 9/6 By Ryann Connell 大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 2003,08,27 週刊現代 9/6 ライアン・コネル記 1 "When we go to the beach, we always try to find a game arcade nearby so we can take some print club photos, right. And if it s just a bunch of us girls, we start off with normal poses, but then get more into it the more photos we take until it s like a case of, Well, we ve come this far, we may as well take a couple of nude shots, too. And we get all our gear off," a teen-age girl squeals. Shukan Gendai (9/6) notes that the print club,or purikura, photo machines that have captivated Japan s teenyboppers since the mid- 90s have evolved into places where young girls are increasingly stripping off to take raunchy shots they call eropuri, or erotic purikura. 「大胆な写真を撮りに行くときは、私たちはプリントクラブの写真を取れるように、いつも近くのゲームセンターをみつけようとするのよね。そして、もし女の子だけの場合なら、最初のうちは普通の格好で撮りはじめるけど、もっと写真を撮ってのめりこんでくると、『そうね、ここまでやってるんだから、ヌード写真も数枚撮ってみてもいいよね』みたいな感じになるの。そして私たちは身に着けているものを全部脱ぐの」と、ティーンエイジャーの少女は歓声を上げる。 週刊現代(9/6)は記述するのだが、90年代半ば以来、流行を追いかける日本のティーンエイジャーの心をつかんできた写真撮影機械・プリントクラブ(プリクラ)は、エロプリ(エロティックなプリクラ)と呼ばれるエロ写真を撮るために、ストリップする若い少女たちが増加している場所へと進化している。 2 "Eropuri are photos taken in machines that allow for full body shots and involve the subject exposing some or all of their body for a photo. They ve had their big break this summer among girls from 15 to 20. What s really noticeable about the trend is that it was started by a few girls and spread almost entirely by word of mouth.There s been no influence from the media or celebrities," says Chisako Wada, Managing Editor of PopTeen, a bible for Japan s teen-age girls and the first publication to pick up on the eropuri enigma. "Our feature on eropuri taught us that girls reactions varied, ranging from shame and disgust to awe, but one thing that was undeniable was how the trend was spreading through the ranks in a way that only girls of that age are capable of carrying out." 「エロプリは、全身写真が撮れる機械の中で撮られた写真で、体の一部あるいは全部をあらわにした被写体が写っています。エロプリは、十五歳から二十歳の少女の間で、今年の夏に大ブレイクしました。この流行について本当に注目に値することは、はじめたのは数人の少女で、ほぼ完全に口コミでひろがったということです。メディアや有名人による影響などありませんでした」と、日本のティーンエイジャーの少女たちのバイブルであり、エロプリという不可解な現象を取りあげた最初の刊行物である、『ポップティーン』の編集長・和田知佐子はいう。 「私たちのエロプリ特集記事は、少女たちの反応が、羞恥心と嫌悪感から畏敬へと移り変わったということを教えてくれましたが、否定できない一つのことは、ああいった年齢の少女たちだけが実行できるやり方で、この流行は少女たちに広がっていった、ということです。 3 Purikura first appeared in Japan in 1995. By the end of the decade, machines that had started out by producing a sheet of stickers featuring simple photos now allowed for complex editing, letting users include their own mosaics, special effects and even graffiti messages. プリクラが日本にはじめて現れたのは1995年のことである。 この十年間の終わりまでには、最初のうちはシンプルな写真が写ったシールのシートを製造していた機械は、現在では複雑な編集ができるようになっており、ユーザーは自分自身でモザイクや、特殊効果、さらには落書きメッセージを入れられるようになった。 4 But, as the purikura machines evolved, so did the tastes of the girls using them. Taking a simple shot became mundane, so putting on funny faces became the norm. It didn t take long before the finicky femmes were fed up with that. Rather than spelling the demise of the purikura, though, the girls showed a surprisingly loyalty to the photo machines and became brasher. As purikura capable of taking full body shots appeared, the time was ripe for young girls to reveal their ripeness, which came in the form of eropuri. しかし、プリクラの機械が進化するにつれ、それを使う少女たちの嗜好も進化した。 シンプルな写真を撮ることはありきたりなこととなったので、おかしな顔の表情を作ることがお決まりになった。 そのことに、好みのうるさい女性たちが飽きるまでには、長くはかからなかった。プリクラを終焉に導くよりも、少女たちはこの写真機械に驚くべき忠節を示し、もっとやりたいほうだいになった。 全身画像を撮れる能力のあるプリクラの登場により、若い少女たちが自分たちの成熟ぶりを明らかにする機が熟した。 5 Also aiding in the eropuri push were an increasing number of purikura centers that only allowed guys inside if they were accompanied by a girl. More places started offering changing rooms and costume hire so the girls could play dress-ups and take their photos on a purikura. With no guys on the premises, removing clothes to take nude photos had become just another way to give purikura an added thrill. さらにエロプリ普及の助けとなったのは、少女が一緒にいない限り男は入れないプリクラ設備が増加していることである。 より多くの店が、着替え室とレンタルコスチュームを提供をし始めたので、少女たちはコスプレを楽しんでプリクラで写真を撮れるようになった。 前提として男はいないということもあり、ヌード写真を撮るために服を脱ぐことはまさに、プリクラに更なるスリルを与える新しい手段だった。 6 "Today s teen-age girls are pretty light-hearted. They show their eropuri amongst each other and have absolutely no qualms about showing off their naked bodies. Showing eropuri is one way girls use to prove they re a friend," PopTeen s Wada tells Shukan Gendai. 「こんにちのティーンエイジャーの少女たちは、とても屈託がありません。彼女たちはお互い同士で自分のエロプリを見せ合い、自分の裸の体を見せびらかすことについて良心の咎めがまったくありません。エロプリを見せることは、自分たちは友達だと少女たちが証明するために使う方法のひとつです」と、ポップティーンの和田は週刊現代に語る。 7 Several other factors have also contributed to the rise of eropuri. Ira Ishida, a Naoki Prize-winning author,elaborates. エロプリの隆盛には、ほかにもいくつもの要因が貢献している。直木賞作家の石田衣良は詳しく説明する。 8 "Girls use eropuri to create an image for themselves that encapsulates their dreams as being media personalities," Ishida tells Shukan Gendai. "Just as many girls imagine they re a rock idol every time they pick up the microphone to sing karaoke, they probably imagine they re some sort of glamorous photo model when they show off their bodies in a purikura." 「少女たちは、メディアのパーソナリティーのようだという、彼女たちの夢を凝縮した自己イメージを作るためにエロプリを使います」と、石田は週刊現代に語る。 多くの少女たちが、カラオケで歌うためにマイクをつかむときに毎回自分はロックアイドルだと心に描くのとちょうど同じように、おそらく、彼女たちはプリクラの中の自分の体を見せびらかしているときは、自分はグラマラスな写真モデルみたいだ、ということを心に描いているのかもしれません。 9 August 27, 2003 2003年8月27日 参考資料 石田衣良 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E7%94%B0%E8%A1%A3%E8%89%AF 拡散状況 SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2003/2003.08/Bold%20teen%20babes%20flash%20full%20body%20flesh%20for%20the%20porn%20print%20pic.pdf 英語サイト http //www.fastfw.nl/forum/index.php?topic=4230.0 部分転載:http //pervscan.com/2003/09/04/erotic-purikura/ 翻訳者の感想 第1節 beachには、俗語として、露出の多い写真を(主に親族が)撮ってもとがめられない場所みたいな意味があります。 関連ページ SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:F WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2003年
https://w.atwiki.jp/vdevent08/pages/18.html
【イベント概要】 女性動画職人イベント(正し、自己申告制) ネカマなんていません。 動画職人は皆かわいい女の子です。 【開催日時】 2008年2月14日 (時間は20時~23時の予定) 【開催開場】 2ちゃんねる FLASH・動画板内スレッド (新規スレを立てるかは現行スレの流れを見てから) 【作品形式】 FLASH(ジャンル問わず) GIFアニメーション 動画(avi、mpeg、mov、flvを推奨) その他形式も可とするが、大半が視聴出来ない覚悟の上で。 あとは職人さんの判断に任せます。 各個人でページを用意していただきます。 【募集期間】 通常参加 2007年11月20日(火)~2008年1月27日(日) 通常参加提出期限 2008年2月7日(木) ※なお、提出後の作品の修正は可能とし 途中であっても提出して下さい。 飛び入り参加 当日、飛び入り参加用テンプレに記入の上、自力で投下。 飛び入り参加の代理投下 2月上旬からメールにて受付。 【公式HP】 http //vdflash.web.fc2.com/ 【現行スレッド】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1193063509/l50
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/39.html
制御タグ 目次 制御タグは SWF ファイル内で扱うファイル、フレーム、再生に関する調整を行います。 SetBackgroundColor FrameLabel Protect End ExportAssets ImportAssets EnableDebugger EnableDebugger2 ScriptLimits SetTabIndex FileAttributes ImportAssets2 SymbolClass Metadata DefineScalingGrid DefineSceneAndFrameLabelData
https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/9.html
へ(-。-)ノ
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/1412.html
#blognavi アドビのアップデートでFLASHプレイヤーを最新バージョンにしたのですが、Mozilla版しか更新されなんだ。dllのありかは相変わらずsystem32内のdllが更新されるわけだけど。 カテゴリ [メモメモ] - trackback- 2010年08月16日 07 57 40 #blognavi
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/24.html
更新日:2013/06/20 17 02 07 基本設定ファイル(init.xml)とは? 設定できる項目 備考 基本設定ファイル(init.xml)とは? 設定ファイルは、swfAdvの基本動作設定が書かれているファイルです。ファイル名は「init.xml」を固定とし、変更することはできません。 中身は以下のようなUTF-8のXMLテキストで構成されています。 基本設定ファイル記述例 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person titleimage grp/prototype.jpg /titleimage historylength 50 /historylength stylesheet style.css /stylesheet defscenario xml/sample.xml /defscenario /person 必要に応じ今後も項目を増やしていく予定です。 設定できる項目 titleimage swfAdv起動時のタイトル画面に表示する背景画像ファイルを指定します。 historylength テキストイベントで表示されたテキストの履歴を残す最大件数を指定します。 defscenario ゲーム開始時に呼ばれるデフォルトのシナリオファイルを指定します。 stylesheet テキストイベントで表示されるテキストの文字飾りを定義するcssファイルのURLを指定します。 クラスの個数に制限は無く、幾つでも文字装飾パターンを増やせます。 cssファイルの記述例:(上から共通で割り当てられるスタイル/大文字/通常サイズ/小文字) .p{ font-family Arial,Helvetica,sans-serif; display inline;} .big{ font-size 40px;} .nomal{ font-size 25px;} .small{ font-size 15px;} ※swfAvのテキストウインドウは p タグで囲まれたhtmlTextAreaになっています。 またidではなくclassでテキストウインドウにスタイルを割り当てているので、必ずclass(.で始まる)で記述してください。 備考 Flashに対応しているcssプロパティ ・Adobe® Flex™ 2 リファレンスガイド - Class StyleSheet http //livedocs.adobe.com/flex/2_jp/langref/flash/text/StyleSheet.html 早く、実際に作らせてよ! -- ? (2011-12-15 21 23 35) 小学生なんですが、難しいですね…。 -- 名無しさん (2012-01-09 17 33 50) オリジナルの時点でtitleimageが反映されないのですが、なぜでしょう? -- ひ (2012-04-18 17 38 51) セッ、セーブができないだ・・・と・・・ -- 名無しさん (2013-06-20 17 02 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flash-va/
ここは2chスレッドFlashアニメ声優になろう!のまとめサイトです 2006/8/20移設 どんなコンテンツがあるの?と言う方はサイトマップへ どんな使い方が出来るの?と言う方はこのサイトの使い方へ なにか意見、質問等ございましたら、掲示板でお願いいたします。 メールはこちら 申し訳ありません、忙しくて一部の職人さん達に感謝のメールを配信しておりませんでした。 この場を借りて皆様にお礼申し上げます。 以前の鯖が不安定なため、こちらに移動しました。 -- 管理人 (2006-08-20 23 41 11) 名前 コメント